香港最快开奖十五期结果查询漫威《银河护卫队》评论:年度最佳故事游戏之一 - 有一些亮点

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漫威的银河护卫队 这是一件奇怪的事情——同时是我今年最喜欢的游戏之一,但也无可否认地存在缺陷。然而,超级流畅的演示使其成为那些将故事放在第一位的人的必玩之作。

请允许我以一个问题和一个答案来开始这篇评论。你能在不谈论其他视频游戏的情况下谈论一款视频游戏吗?大多数时候,我认为答案是肯定的 - 但时不时就会出现一款游戏,它根本无法脱离其影响和背景。 《银河护卫队》就是这样一款游戏。

就《GotG》而言,“其他游戏”主要是漫威的《复仇者联盟》,这是去年的著名动作游戏和游戏即服务的跨界游戏,显然在费用和愿景上非常昂贵,但缺乏用心和执行力。 《复仇者联盟》并没有真正失败,但它并没有达到人们所希望的世界上最热门电影作品的巨大成功,这种失败给《银河护卫队》投下了长长的阴影,笼罩在它的头上,尽管它是一款独立游戏- 从功能上来说,也是史克威尔艾尼克斯的第二款漫威游戏的后续作品。

考虑到这一背景,这是个好消息:《银河护卫队》不会陷入与《复仇者联盟》相同的陷阱。相反,它也会落入其他陷阱。然而,总的来说,这感觉比它在地球上的兄弟姐妹的体验要好得多——而且我更衷心地推荐它。

当然,《复仇者联盟》中的罪魁祸首是它的角色。这些不是电影版本,而是原创作品。它们本身是有效的,但与您在一元店找到的那些山寨玩具相比,无论出于何种原因,它们都遭到了嘲笑。惊人的块头和金属家伙的冒险;之类的东西。我的假设一直是,问题从来不在于服装设计,也不在于未能确保小唐尼脸部的权利——而是执行问题。通过成功打造新版本的船员,《守护者》证明了这一点。通过一个节奏巧妙、不畏动作片断的故事,Eidos 蒙特利尔推出了新版的《银河护卫队》剧组,与电影版相得益彰,甚至可以媲美,走出了詹姆斯·古恩饰演的《银河护卫队》的阴影,与他的银河护卫队并肩作战。解释。

这些安静的时刻正是 Eidos 蒙特利尔的《银河护卫队》赖以生存的地方,它拥有强大的世界构建和强大的角色——杀出重围的 DNA 得到了最强烈的表达。守护者队的飞船“米兰号”会在章节之间发生变化,就像《质量效应》中的诺曼底一样——你总是可以通过在任务之间进行探索来了解更多关于你的船员的信息,而在现场收集的收藏品会触发与你的伙伴的可选对话。也许快速充实角色的最好例子发生在早期,闪回描绘了彼得·奎尔在地球上的一些生活,他是一个长发、热爱金属的青少年。这个区域充满了令人愉快的角色塑造细节 - 有些是互动的,有些不是。墙上的海报描绘了真实和虚构的 80 年代电影。彼得拥有《Deathtrap Dungeon》的副本,这是一种元点头,当然是由前 Eidos 老板 Ian Livingstone 编写的......

事实上,游戏中几乎充满了这种授权的东西。在某种程度上,这是最有电影感的领域之一。在同样反复出现的童年回忆中,今天是彼得的生日 - 他有一个合适的 80 年代游戏主题蛋糕。对于 Eidos 蒙特利尔来说,使用《太空侵略者》(Square Enix 拥有它)本来很容易,但他们却从 Namco 那里购买了《吃豆人》,因为那是那个时代合法的、“真正的”游戏。正如许多新增内容一样,这也是有分量的。他们不仅仅是向粉丝抛媚眼,而是有效的世界建设。当然,所有这一切以前都在游戏中完成过——内森·德雷克(Nathan Drake)吃晚饭,玩古惑狼(Crash Bandicoot),这是显而易见的——但它在《银河护卫队》中尤其有效,这是一款植根于彼得对流行文化痴迷的系列游戏。

销售这些角色最重要的元素之一是描绘情感 - 《守护者》拥有我在此类游戏中见过的一些最令人印象深刻的面部动画。这里有一个警告,那就是场景被分为两个不同的阵营——手工动画、电影导演的东西和镜头反向镜头的“游戏内”对话,这些对话有僵硬的预设口型同步——但主要的故事节奏都精彩呈现。无论您观看哪种类型的场景,这些角色都极具魅力。对于每一种奇怪或稍微不自然的表情,大约有十种角色看起来非常好。这太好了,《银河护卫队》可以摆脱一些游戏很少打扰的事情——剪辑到无声的反应镜头,奎尔因德拉克斯所说的话而皱眉,或者火箭队愤怒地沸腾,这些都在动画中得到了体现。

其他元素同样闪耀。队友之间的调侃真是精彩。我喜欢对话选择系统,它通常是基于计时器的,这意味着你可以选择要说的话或什么也不说。快速、早地回答可能会打断正在跟你说话的人的话。尽管选择影响故事的方式更为肤浅,但感觉是有机和自然的。早期的选择可能会取消并跳过后来的具有挑战性的战斗遭遇,但除此之外别无其他。不过,这并不重要,因为交替对话和角色节奏的直接奖励已经足够强大了。

很难在不剧透的情况下深入谈论这个故事,所以我不会。我会简单地说——我喜欢它。它是一段时间内最具情感效果的视频游戏之一,与电影《银河护卫队》截然不同。它有一些特别强大的“可玩”故事时刻,确实让你停下来——我认为这是很长一段时间以来最令人兴奋和难忘的故事驱动游戏之一。

战斗和即时游戏是另一个不太讨人喜欢的故事。这是一种相当不错的让你大脑放松的乐趣,但最终并没有达到游戏的其余部分。核心问题是动作感觉相对马虎和松散。这会带来一种混乱的感觉,这确实符合你对像彼得·奎尔这样斗志旺盛的新贵的战斗方式的期望,他穿着火箭靴感到不安,但很多时候,这种感觉并不好——也许最好的证明是在高跷中他的喷气式靴子为至关重要的环游世界二段跳发挥作用。尽管他们很好地完成了任务,但他们只是感到生涩和不自在。

这种草率的感觉贯穿于所有的战斗中,这些战斗常常是爆炸性的、过度的和无序的。就像我说的——混乱。它适合功能失调的守护者队队员 - 但它也缺乏重量。作为星爵,你发射的爆能枪具有战争机器风格的主动装填功能和随时间推移解锁的元素力量。还有基本的近战。同时,你可以召唤人工智能控制的守护者执行特殊动作来帮助你。问题是,通常很难专注于提前重新加载的时间或导致队友触发哪种能力,因为总是有太多事情发生。战斗很繁忙,感觉 Eidos 蒙特利尔降低了难度 - 所以它是全面的,但并不是很有挑战性,即使在困难模式下也是如此。

在战斗之外,你不断地利用你的团队的能力在环境中取得进展。卡魔拉必须斩断一切。火箭可以挤过小缝隙并破解面板等。格鲁特可以延伸他的根和枝,架起跨越鸿沟的桥梁。德拉克斯可以捡起重物并移动它们,从而允许你在高处创建通道,等等。在游戏的大部分时间里,你必须命令船员执行这些动作,并且你需要阅读环境线索,告诉你可以在哪里使用能力。这用于核心进展,但也用于隐藏可选秘密,例如服装解锁。然而,在一个可爱的故事转折中,当团队合并时,一些角色开始自己使用他们的穿越能力,至少对于明显的故事进展动作。我真的很喜欢游戏的这一方面。

所有这些加在一起提供的结果感觉不错,但也有点平淡。一位早期也玩过该游戏的熟人将其描述为山寨 PlatinumGames 之类的东西,这很苛刻,我不会同意 - 但我也明白他们来自哪里。不管怎样,最终都没关系。战斗实际上是一种叙事的载体,无论是通过持续的战斗对话,还是从一个场景到下一个场景。故事就是金钱所在——给人的印象是游戏知道这一点。

通过避开急切的游戏即服务的废话,《银河护卫队》可以专注于成为更引人注目的东西——即使你不会玩那么长时间。在长达十多个小时的运行时间中,您将享受一场惊心动魄、扣人心弦、有趣且令人惊讶的真挚冒险。围绕这个叙事框架构建的游戏并不惊天动地,但它足以让故事闪闪发光。你必须了解《漫威银河护卫队》的内容,但如果你了解的话,今年最精彩的叙事游戏之一正在等待着你。关掉你的大脑,让自己沉浸在故事中,你会发现很多乐趣。

免责声明:在 Xbox Series X 上玩,代码由发行商提供 .

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