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香港最快免费开奖结果Guerrilla:PS3 并未被《杀戮地带 3》“超越”

PS3 已经问世近五年了。按照正常标准,它应该是一只正在与小行星相撞的恐龙,小行星是索尼的下一件大事。但 Guerrilla 认为,这些都不是“正常”情况,而且 PlayStation 3 也不是一台正常的机器。
“在每个项目结束时,我们都会说,‘我们已经达到了极限’。我在《杀戮地带 2》结束时就犯了这个错误,”Guerrilla 董事总经理兼联合创始人 Hermen Hulst 告诉 IndustryGamers。 “我们觉得我们已经把它推到了极限。我们现在从经验中知道,技术总是有更多的里程。你总能找到新技术。”
“例如,在《杀戮地带 2》中,我们引入了抗锯齿功能来消除锯齿状边缘。我们正在使用它,但它是一个更高效的改进版本,因此我们实际上为更多细节、更大的环境和更多的多边形留出了空间。与《杀戮地带 2》相比,《杀戮地带 3》的多边形数量是《杀戮地带 2》的三倍,因此我们能够找到新的空间,平均可能达到 40%。”
换句话说,这不再是原始力量的问题(对不起,伊吉)。相反,创造力赢得了胜利,并且结果——至少在这一点上——显现出来。然而问题是,在 PS3 的继任者出现之前,这种情况是否会继续有效——根据我们整个游戏行业的老朋友告诉我们的,这可能在未来几年内不会发生。
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