管家婆正版管家婆银河护卫队游戏开发者访谈

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游戏介绍:
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当史克威尔艾尼克斯和 Eidos 蒙特利尔宣布 漫威的银河护卫队 许多人都感到惊讶,原因很简单:这款关于超级英雄团队的新游戏是一款单人冒险游戏,您将扮演一个角色 - 事实上的团队领导者彼得·奎尔,又名星爵。这出乎一些人的预料,尤其是在漫威复仇者联盟的合作、命运式狂欢之后。

VG247 有机会与《银河护卫队》高级创意总监 Jean-Fran?ois Dugas 进行了交谈,因此我们当然不得不询问《GOTG》作为一款单人游戏的起源。我们还讨论了如何将这些守护者定义为与电影中的守护者不同的世界设计,以及《星爵随身听》如何不仅包含真正的八十年代经典,还包含专门为这款游戏编写的适合新时代的八十年代重摇滚乐队。

这是我们的完整聊天记录:

VG247:您能谈谈这款单人游戏的起源吗?老实说,当我听到《银河护卫队》作为一款游戏时,我的第一个想法自然而然地想到了一款基于团队的合作游戏 - 所以我很高兴看到你开发一款单人叙事游戏。当这个源材料在很多方面都感觉如此自然的合作角度时,推销和销售这个想法的过程是怎样的?

让-弗朗索瓦·杜加斯: 这实际上是我们对该项目进行的早期大型设计讨论之一。我们知道我们想要创造一种独特的游戏体验,一种能够以大胆和意想不到的方式利用 IP 优势的游戏体验。守护者家族成员阵容强大,人物不拘一格、丰富多彩。他们是一群格格不入的人!当你观察他们时,彼得就像是这个功能失调的群体的领导者。这是我们的出发点。

就像在现实生活中一样,当你有一群人一起工作时,你会遇到性格各异、意见分歧的人,你会遇到意志坚强的人、天生的领导者等等。当你是领导者时,并不意味着人们总是同意你的方向,举个例子,你必须充当能够团结人们朝着共同目标前进的人。我们想利用这一点,同时让它变得有趣。

我们确实对这个方向感到兴奋。星爵、卡魔拉、火箭人、德拉克斯和格鲁特都充满个性。我们希望玩家能够处于这种动态的中心舞台。因此,问题就变成了,“如果玩家是守护者之一怎么办?如果我们让他们站在“所谓”领导者的立场上,让他们做出重大决定,结果会怎样呢?如果玩家需要适应群体的意外行为怎么办?”

这种独特的方式让我们能够创造出一场让你不断感受到被守护者包围的冒险。他们不仅在周围开玩笑,你还可以在战斗中以及其他游戏时刻召唤他们的能力。他们始终活着,在游戏的各个方面发挥着自己的作用。作为一名玩家,当你在他们身边时,你会真正感觉到自己是他们中的一员。

拥抱成为这群格格不入的所谓领导者的幻想,让我们能够提出我们的选择和后果的概念。你必须做出的决定会影响这次冒险的结果。诚然,这对每个人来说都是同样的大冒险,但体验的方式因玩家而异。成为星爵是真正的赋权、参与和沉浸式体验。这是我们讲述真实的守护者故事的最佳方式。许多人认为这是一个大胆的举动,也是一个令人兴奋的愿景。

VG247:当你??定义这些角色的新版本时,指导原则是什么?我不得不想象电影版本投下了长长的阴影,特别是对于那些在迭代之前不太出名的角色。是否做出了一些决定来非常刻意地区分你对这些角色及其世界的版本?

让-弗朗索瓦·杜加斯: 从我们与漫威的第一次会面开始,我们很快就清楚地意识到我们都想创造一些新的东西。由于守护者队在出现在漫威宇宙之前几乎是一个不为人知的团体,为了创造出一些真实的东西,我们深入研究了 80 多年的漫画。谁是守护者和团体中的个人?他们的核心价值观是什么?等等。

我们的关键是让这些角色看起来很熟悉,让观众立即认出他们是谁。但再看一眼,粉丝们就会说:“哦,有他们身上有一些不一样的东西,而且看起来很酷!”

它不仅仅停留在视觉差异上。我们的守护者也有与人们从电影或漫画中了解到的不同的背景故事。我们的游戏中有很多其他地方不存在的东西有待发现。最后,当您看到我们版本的角色时,您会发现它们实际上是 Eidos-Montréal 艺术家的伟大艺术才华、漫画书源材料以及对电影版本的致敬的结合。

相信漫威粉丝们一眼就能认出这些角色。大多数人会立即爱上他们,而另一些人则需要花更多时间与他们相处才能完全接受这些差异。最终,我相信玩家会在发现这些标志性角色的新版本时获得巨大的乐趣。

VG247:显然守护者存在于宇宙中,远离地球和复仇者联盟。但你是否认为这款游戏在技术上与《复仇者联盟》游戏发生在同一版本的漫威宇宙中——这是否是一种艺术考虑,以确保史克威尔艾尼克斯漫威宇宙具有总??体的凝聚力?

让-弗朗索瓦·杜加斯: 漫威的《银河护卫队》以漫威自己的宇宙为背景。我们的重点是提供出色的《守护者》体验。因此,我们开发了自己的视觉风格,以体现游戏的幽默基调以及玩家很快就会发现的故事。

VG247:与杀出重围相比,我想这里有一个真正的机会去“追求”一些非常疯狂和古怪的世界和角色。试图定义这个标题的滑稽和过分的过程是怎样的?

让-弗朗索瓦·杜加斯: 解放了!探索不需要一直在科学层面上解释的疯狂想法实际上非常有趣。我们的目标是开发可信的概念,而不一定是现实的概念。例如,我们旅行到许多地方,有时最终会到达奇怪的星球。我们希望他们有这样的感觉,包括守护者将遇到的敌人。在《塞克纳夫九号》中,团队将面对被称为“jack-o-gels”的敌人。

红色果冻块有威胁吗?确实是出乎意料。这其中有一些有趣的事情。这个游戏让我们能够接受这样的事情。当然,某些环境或敌人会有更经典的方法,但我们真的想探索疯狂而有趣的想法。希望您会喜欢它们!

VG247:我真的很喜欢叙事音乐,所以我很高兴看到一些音乐实际上通过 Quill 的耳机在他的超级动作等过程中出现在世界上。音乐的选择如何融入游戏?我知道在电影中,曲目的选择是直接写进剧本的——你们的团队也是这样吗?甚至如何进行曲目选择 - 一款游戏可能需要比一部 2 小时的电影更多的音乐。

让-弗朗索瓦·杜加斯: 音乐就像游戏中的附加角色。它有几个层次。

彼得·奎尔是一位伟大的音乐爱好者。在我们的版本中,他在 20 世纪 80 年代在地球上长大,之后被 Chitauri 外星人绑架。他对地球音乐影响的最后一个参考点来自那个时期。我们想捕捉那种氛围。但我们也希望这些歌曲成为故事讲述的一部分。因此,我们也挑选了这些歌曲的歌词。因此,当歌曲在特定场景中播放时,它不是随机的。它的存在是为了比喻银幕上的戏剧。

但我们也希望音乐能够在游戏中发挥作用。这就是 Huddle 发挥作用的地方。拥挤就像您在美式橄榄球比赛中看到的那样,四分卫与队友挤在一起。在我们的游戏中,有一个 Huddle 计量表,当你从一场战斗到另一场战斗时,它就会填满。一旦填满,玩家可以在他们认为合适的时候自由地召集聚会。激活后,守护者会挤在彼得周围,向他反馈战场情况。

基于此,玩家需要从两个选项中选择最佳演讲,以给予守护者所需的道德提升。由于 Peter 是伴随着 80 年代的音乐长大的,他的演讲灵感来自于他熟悉和喜爱的歌曲。演讲结束后,彼得按下录音机,播放激发演讲灵感的歌曲。如果玩家选择正确的鼓舞人心的谈话,整个团队都会充满激情。守护者的技能几乎没有冷却时间,并且在一段时间内是无敌的。回到战场,随着授权歌曲中的一首旋律踢屁股,真是一种充满力量的感觉!

我们对音乐的态度并不止于此。彼得·奎尔在宇宙中被称为星爵。但这是从哪里来的呢?我们想到了 Star-Lord 是 Peter 最喜欢的 80 年代重摇滚乐队。他甚至将乐队的补丁缝在夹克后面!但为了让这个幻想更加真实,我们必须采取额外的步骤。我们需要写一张完整的音乐专辑。我联系了我的音频总监 Steve Szscepkowski,他也是一位音乐家。我问他是否能接受挑战?这就是我们最终写出一张完整专辑来赋予 Star-Lord 乐队生命的方式。

最后,如果没有理查德·雅克 (Richard Jacques) 创作的令人难以置信的史诗配乐,并由管弦乐队在艾比路 (Abbey Road) 演奏,音乐之旅就不完整。

VG247:在您创建的守护者版本中,您最喜欢的成员是谁 - 为什么?

让-弗朗索瓦·杜加斯: 我爱他们所有人,但我会说德拉克斯。我喜欢他有几个原因。首先,从视觉上来说,当你看他的肌肉结构时,我们设法给他一种外星人的感觉。他看起来并不是100%的人类。就个性而言,他没有任何过滤器。他总是说他的真话。所以,无论你是否同意他的观点,无论你是否被冒犯,至少,你知道他的想法。德拉克斯没有隐藏的议程。我对此表示尊重和赞赏。

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分类:

冒险游戏

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