香港开奖直播中土卫士:MOBA 的危险

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《中土世界守护者》是 Monolith Productions 即将推出的 MOBA 游戏。 VG247 的 Dave Cook 与团队交谈,了解制作一款完美平衡的 MOBA 游戏有多么困难。

“你可以清楚地看到他们脸上钢铁般的专注和坚定的表情。这些家伙牢牢地融入了抽搐游戏的顶峰,其中最轻微的注意力分散肯定会带来灾难。这里没有任何污点,这就是最纯粹的职业游戏。”

一大群人盘腿坐在地板上,敬畏地盯着大得令人难以置信的高清屏幕。时不时地,一阵骚动会引发观众礼貌而反动的叫喊声。坐在那里的众人年龄各异,但他们都被眼前展现的共同景象所催眠。

屏幕下方是两个透明墙壁的房间,里面有一些地球上最伟大的 MOBA 玩家,但老实说我无法告诉你他们的名字。这是 Valve 去年在 Gamescom 上举办的“国际”比赛,玻璃展位里的选手们坐在那儿玩 DotA 2。这对我来说是一个新场景,当时完全是陌生的。

你可以清楚地看到他们脸上钢铁般的专注和坚定的表情。这些家伙牢牢地融入了抽搐游戏的顶峰,其中最轻微的注意力分散肯定会带来灾难。这里没有任何污点,这就是最纯粹的职业游戏。

我站在玻璃房间旁边,抬头看着屏幕上那些我什至无法理解的东西,无数复杂而复杂的游戏机制,我什至无法假装理解,更不用说以任何程度的理解了。连贯性。但我再次瞥了一眼人群,发现他们的眼睛四处扫视,追随屏幕上展开的动作。

在我等了整整 20 分钟后,我身后的门打开了,我在里面接受采访之前试图了解屏幕上发生的事情。我预约了与 Gabe Newell 的一对一聊天,专门讨论 DotA 2。尽管我已经尽我最大的能力研究了这款游戏,但我仍然试图接受这样的现象:是“MOBA”。

我偷偷溜进一间郁郁葱葱的后屋,装饰得像一个豪华的休息室,采访毫不犹豫地开始了。但是,当我们谈论 DotA 2 的遗产、构想和 IceFrog 的参与时,Newell 的注意力不断分散,每当他旁边的屏幕上出现一些重大内容时,他就会不断地将目光移开。

他把目光移开,在我身后,外面,当比赛进入最后一刻时,我会听到人群的欢呼声。有人输了。我不知道是谁,但这引起了纽厄尔的注意。于是我坐在那里,礼貌地等待轮到我再次发言,而他全神贯注于他所看到的一切,眼睛四处扫视,仿佛有自己的想法。

然后他会再次转向我,问我们刚才说到哪里了,就像催眠师的豚鼠从某种醒着的梦中惊醒一样。 MOBA 游戏为何如此迅速地吸引了大量 PC 游戏公众?目前,DotA 2 是 Steam 上玩得最多的游戏,并且每个月都会有更多 MOBA 游戏涌现。

纽厄尔的痴迷恰如其分地证明了游戏大众如何沉迷于这种艰苦、竞争激烈的游戏类型。下一款即将推出的 MOBA 游戏是《中土世界守护者》,这是 Monolith Productions 出品的一款《指环王》游戏,本周将尝试将自上而下的 MOBA 体验引入 PS3 和 Xbox 360。

由于它主要是 PC 类型,我只需询问 Monolith 的制作人鲍勃·罗伯茨 (Bob Roberts) 和高级制作人露丝·托曼德尔 (Ruth Tomandl),为什么该团队选择仅在游戏机上推出《中土守护者》,并放弃几乎已经成为现实的键盘和鼠标设置。与流派共生。

推定

尽管竞争激烈,任何值得一玩的 MOBA 游戏都需要有一个平衡的竞争环境。如果没有它,漏洞和顶级角色就会胡作非为,迫使“全胜”策略并在比赛中给玩家带来不公平的优势。 Monolith 对这些危险了如指掌,并决定聘请一批当地 MOBA 专业人士来帮助他们平衡守护者和物品集。

罗伯茨向我解释说,当 Monolith 第一次让其聘请的专业人士在开发中期放松游戏代码时,他们很快就将其拆除并开始发现平衡问题。然后,他们提供了工作室如何改进项目的解决方案,强调了开发 MOBA 游戏时公平平衡的重要性。

“我们的目标是一群在该地区真正有竞争力的 MOBA 玩家,他们将成为我们这款游戏的全职平衡测试员。我们以前从未真正这样做过,这对于感觉坚实的,因为我们希望游戏从一开始就保持平衡。

“无论测试人员认为他们能想到的最佳策略是什么,并且在几天内被压倒,团队中的其他人都会想出应对策略。然后,该策略将在几天内占据主导地位,并且无论我们是否改变任何平衡,它都会像这样循环。”

他补充道,“他们确实有一些东西,他们立即创造了搞笑、嘲讽的图像,并把它们搞砸了”,他指的是弓箭手莱戈拉斯,在开发开始时,莱戈拉斯处于顶级地位,轻松击败了其他人游戏角色名单。因此,测试人员在工作室创建了内部表情包,本质上是在嘲笑他,直到重新平衡。

尽管 Monolith 的平衡性在办公室里遭到了善意的讽刺,工作室还是充分考虑了职业玩家的反馈,因为这些人已经在 MOBA 游戏中生活和呼吸了好几年,如果有人知道的话如何解决平衡问题,就是他们。

最大的抱怨之一是 Monolith 决定放弃游戏内商店——这是其他 MOBA 游戏的常见功能。罗伯茨解释了工作室的选择,“我认为他们带着一个想法进入这个游戏,此时我们都已经更好地了解了到底是什么让这款游戏成为我们大多数人玩过的最深刻的类型。

“例如,一开始每个人都对没有像其他 MOBA 那样的游戏内商店感到紧张。但当我们达到这个平衡点时,他们意识到他们可以更好地利用现有的元素以及比赛之间购买的物品来反击和制定策略。

“他们最终并没有真??正错过这一点,因为感觉它与他们在空闲时间玩的游戏一样有深度。”

这当然是有道理的,因为创建太多可购买的物品与添加各种改变游戏规则的变量是一样的,如果有什么的话,只会让游戏平衡向任一方向倾斜太多。 Monolith 的策略是减少糟糕的事情,但不一定是简单化。

我将其比作《耻辱》的开发商 Arkane Studios,后者经常与媒体谈论为什么科尔沃的技能如此有限。给出的理由是,工作室可以从集中的能力范围中获得更多样化的用途,而不是一个庞大的移动列表,其中充满了相比之下感觉较弱的附加功能。

同样的思维过程也适用于此,罗伯茨和他的团队都致力于与职业玩家一起工作,创造一款游戏,其中每个角色和物品都有一个计数器,并且没有任何一个元素或机制能够在不受到报复的情况下胜过其他元素或机制。

平衡

然后,团队进入了一个漫长的迭代过程,简单地玩《中土卫士》数周,并在出现新的不平衡情况时进行修复。罗伯茨向我讲述了整个过程,“基本想法是,如果他们能够投入时间并真正练习特定的组合 - 比如说五个真正互相称赞的守护者,以及完美的物品构建 - 总有一个计数器为了那个原因。

“因此,无论测试人员认为他们能想到的最佳策略是什么,并且在几天内被压倒,团队中的其他人都会想出应对策略。然后,该策略将在几天内占据主导地位,并且无论我们是否改变任何平衡,它都会像这样循环。

“这就是我们所达到的重点,对于这种类型的竞技游戏来说,感觉像是一个良好的平衡,因为对于任何竞技性多人游戏,你都不希望它与个人冠军或物品有关。社区必须能够找到针对策略的紧急应对措施,并让事情自行循环。”

“我们还构建了一个系统,将大量余额数据库保存在云存储中,每次启动游戏时都会下载该数据库。这是一个非常小的、快速的更新,不需要经过认证,所以我们可以每天、每周更新它——无论我们发现严重的平衡问题时需要多久。”

它持续了好几个星期,但随着每一次的进行,Monolith 都越来越接近达到让游戏与其他 MOBA 游戏相媲美所需的平衡。罗伯茨解释说,“每周这些人都会对所有的守护者进行排名,比如‘这些人都是顶级的,这些人是中层的,而那些人是没有人想玩的底层的.'当我们发货的时候,所有人都已经平衡了。底层已经没有人了。

“但为了以防万一,我们还构建了一个系统,将大量余额数据库保存在云存储中,您每次启动游戏时都会下载该系统。这是一个非常小的、快速的更新,无需经过认证,因此我们可以每天、每周进行更新——无论我们发现严重的平衡问题时需要多久更新一次。”

这种向 PSN 和 XBLA 推送更新的方法无需认证。因为如果发现新的、未经检查的不平衡实例,玩家根本不会容忍它,并且会希望尽快修复它。

云方法允许在需要时快速更新,并且在两种格式的开发人员中越来越受欢迎,正如 Tomandl 告诉我的那样,“还有其他开发人员已经做到了这一点,而且我知道其他 XBLA 游戏也已经做到了。但我知道还有其他游戏,玩家遇到了无法通过修补数据来解决的问题或故障,因此我们非常小心,以便可以使用该补丁来调整任何涉及数字或任何类型的守护者强度的内容。”

罗伯茨补充道,“这实际上与‘每日消息’提要的系统相同。它实际上只是使用人们长期以来使用的相同技术。我认为很多开发人员意识到他们可以在那里获得更多有趣的数据”。

这是一个智能系统,它让我相信 Monolith 能够胜任提供坚如磐石的 MOBA 体验的任务。但考虑到《指环王》许可的性质和其中的角色,似乎每个守护者都通过我们从电影中了解到的内容被迫进入一个特定的类别。

罗伯茨同意,但彼得·杰克逊电影中的这些假设实际上有助于以平衡的名义严格控制角色设计,“它只是如此迭代。还有要考虑的许可,所以实际上,起点是双重的第一个问题是,“我们希望人们在战场上扮演什么类别和一般角色?”然后确保我们从未将同一类别中的两个人设计成相似的。这种类型是关于个人感觉不同的。

“第二个考虑因素是 IP,并确保‘那个人’感觉像他所是的特定角色,并且每个人都熟悉。例如,确保甘道夫不会让人感觉像是一个巨大的近战攻击角色”

Tomandl 补充说,角色创建是 Monolith 公司范围内的一个过程,因为需要达成广泛的共识,以确保团队确定每个守护者的技能和行为。

“当这个项目只有三个人参与时,发生的第一件事就是创意总监给整个公司发了一封电子邮件,说,‘嘿,如果你们玩的是中土 MOBA,那会是什么样的呢?你想扮演什么角色?他们的能力是什么?这引发了很多头脑风暴,我认为这是一种开始方式——只是征求意见——人们有很多想法。”

罗伯茨还说,“我们首先让角色真正感觉像他们本来的角色,然后一旦我们解决了这个问题,一切都与平衡团队和迭代、日常磨练以及玩很多很多小时有关。”

但即使 Monolith 越来越接近实现稳固的平衡,专业人士的反馈仍然毫不留情且诚实,正如 Tomandl 所建议的那样,“他们也是一支直言不讳的团队,我认为这很有帮助,因为每当他们觉得某个领域可以时,他们就会说一些话。”改进,他们最喜欢的角色是谁,以及他们对他们的看法。”

战斗

我们已经聊了整整 20 分钟,虽然我开始对 MOBA 有了更多的了解,但我仍然想更多地了解典型的战斗如何进行,以及该周期与其他 MOBA 游戏相比如何。

罗伯茨向我提供了一个基本场景,“战斗会随着比赛的进行而演变。比赛长度在 15 到 20 分钟之间,并且有你会熟悉的不同阶段。如果你熟悉其他 MOBA,那么那里有是我们游戏中“快进”的类似关卡,因此比赛不会持续一个小时。

“早期的游戏更多的是一对一或二对二的战斗,所以你会在你的团队中找到最适合你能力的角色。

“它具有经典的五对五 MOBA 结构的所有特征,例如弄清楚主要团队角色是什么,需要在近距离和远程之间分散伤害 - 这样无论敌人的策略是什么,你都可以”我们有一个柜台。”

“所以,如果你像咕噜一样玩,他躲在灌木丛中,跳出来进行快速攻击,然后跑回来,那么他将与能够击晕敌人或将他们固定在原地的人很好地搭配。那将是像加德瑞尔或伊奥温这样具有良好治疗或合作团队增益能力的人。那效果真的很好。

“莱戈拉斯是一个非常适合独奏的角色,因为他的射程很远,并且有很多能力可以让他加速,而我们则可以减慢他的敌人的速度。如果他处于有利位置,他可以积极地使用它们,如果他试图逃跑,他可以防御性地使用它们。

“这是早期的比赛——一对一、二对二——但一旦进入中后期,你就开始更多地团结起来,组队参与更大的战斗。这就是事情变得疯狂的时候,你必须确保你有一个更平衡的团队组成,并且每个人都知道他们的角色是什么。

“所以,如果你有一个要吸收大量伤害的人,大战士类型,那么那个人基本上应该首先进去并尝试吸收尽可能多的伤害,而莱戈拉斯则留在后线从后面挑选人一段距离。

“它具有经典的五对五 MOBA 结构的所有特征,例如弄清楚主要团队角色是什么,需要在近距离和远程之间分散伤害 - 这样无论敌人的策略是什么,你都可以”我们有一个计数器。”

“我认为很多 MOBA 游戏仍在寻找自己的立足点,并且仍在弄清楚职业锦标赛的运作方式。这当然是一个巨大的场景,我们会看看会发生什么,但我们确实在 E3、PAX 和 gamescom 上举办了一些小型锦标赛。”

很明显,玩 MOBA 游戏时需要考虑很多东西,需要你全神贯注的临时思考和抽搐控制。毫无疑问,这是一个令人生畏的场景,就像《使命召唤》这样竞争激烈的游戏对于从不玩射击游戏的人来说一样。

不管这个类型正在蓬勃发展,我问托曼德尔为什么中土卫士要在这个时候推出,以及为什么 Monolith 觉得这个类型最近越来越臭名昭著。

托曼德尔表示:“这绝对会吸引那些真正喜欢感觉有能力的人,并且真正喜欢竞争。我认为这给了他们两者之间的完美平衡,因为这真的很技巧性。就像射击游戏一样,这取决于你的技能瞄准、了解地图的技能、理解类别的技能。

“这与你的角色也有联系,因为我认为有很多类型你并没有真正理解这一点。你在角色扮演游戏中做了一些工作,但在角色扮演游戏中你有大约三到七个类别可供选择。但是有很多选择一个独特的角色。

“我认为,随着一些较新的主机射击游戏具有很高的深度,还没有很多具有这种深度和竞争水平的主机游戏,因此我认为 MOBA 将为主机游戏玩家提供另一种玩游戏的选择那种类型的游戏。

“我认为很多 MOBA 游戏仍在寻找自己的立足点,并且仍在弄清楚职业锦标赛的运作方式。这当然是一个巨大的场景,我们会看看会发生什么,但我们确实在 E3、PAX 和 gamescom 上举办了一些小型锦标赛。

“看到人们学习游戏中的团队合作、制定策略并真正竞争,真的很有趣。他们是硬核玩家,并且在很短的时间内就非常擅长这款游戏,所以我很高兴看到他们在游戏推出后会做什么。”

Monolith 不会等太久,《中土世界守护者》将于 12 月 4 日在 PSN 和 Xbox Live Arcade 上推出,将其交到广大 MOBA 精英手中将是对其能力的真正压力测试。流派。同样,如果游戏的平衡性严重偏离,经验丰富的玩家很可能会对此感到强烈不满。

但团队充满信心,他们已经彻底研究了这一类型,并且在聘请的专业人士的帮助下,已经融入了赛道,这是一个真正的实践过程,而不是理论思考。毕竟,艺术家仅仅通过阅读艺术作品并不能创作出杰作,他们必须亲自动手去做。

Monolith 的手上沾满了 MOBA 知识,但它能实现吗?评论一出来我们就会知道。请继续关注我们本周的分数汇总。

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