![最近香港15期开奖结果查询汇总瓜里尼:单人游戏“远未注定失败”](http://www.villafabbiano.com/jpg/mario-kart-8-deluxe_2023_06-21-23_015-320x180.jpg)
《诅咒之影》总监马西莫·瓜里尼 (Massimo Guarini) 表示,新 IP 和单人游戏体验对于游戏来说仍然很重要,但商业模式需要改变。
“在我看来,单人游戏还远未走向灭亡。问题在于它们的制作方式、销售渠道以及价格点,”Guarini 告诉 Gamespot。
“我不认为单人游戏体验会因为缺少多人游戏而变得不那么吸引人或有趣。相反,我绝对可以看到为一款游戏支付 60 或 70 美元的玩家如何对缺乏多人游戏非常敏感可以证明他们的投资合理的附加功能。”
瓜里尼表示,游戏行业需要新的商业模式,应该从音乐行业未能适应数字革命的经验中吸取教训。
“我们的销售价格仍然高得令人难以置信,因为我们仍然像五年前一样运营,只是生产成本更高。我们并没有改变我们的观点,而是仍在努力为游戏提供功能、附加内容和奖励,成就,为了勉强证明这个价格标签是合理的,这是由过高的开发和许可成本造成的。”
这些巨额成本对《诅咒之影》产生了不利影响,该游戏的零售表现明显不佳。
“采用传统商业模式开发的原创IP风险巨大,需要大量投入才能进行适当的推广。不幸的是,由于我们的开发周期过长,我们无法获得足够大的推广预算来有效接触玩家,”瓜里尼哀悼道。
尽管困难重重,这位前 Grasshopper 员工认为新产品是每个市场的命脉,推出新 IP 的困难是“一个时代结束的明显标志”。
由于个人原因离开日本,Guarini 最近离开了 Grasshopper Manufacture,创办了自己的工作室 Ovosonico。
谢谢,CVG。
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